	-OM OSS-

Hei, og takk for at du spiller TG-demoen til Liquid State! Vi er Vertebrae, tre elever fra spilldesignlinja p Sunnhordland Folkehgskole: Hauk, Daniel, og ge. Dette skoleret kom vi inn som elevbedrift og vi har jobbet p spillet i omtrent et halvt r.

Liquid State er lagd i GameMaker Studio 1.4, en engine som er designet for 2D-spill. Noen eksempler p spill som ble lagd med GM er Hotline Miami, Undertale, Risk of Rain og Spelunky.

	-LIQUID STATE-

Liquid State er en sidescroller beat-em-up med kontroller og et kombosystem inspirert av platform-fightere. Man lper til hyre, banker opp roboter, og bruker oljen som detter ut for  fortsette  angripe. Det skapes variasjon etter hvert med forskjellige fiender og bossfights, men kjernen til spillet er inspirert av klassiske beat-em-ups med flat bakke og gode mechanics. Mlet er et spill med god flyt. (Bokstavelig talt.)

Liquid State handler om Ripley, en dame som blir gjort om til olje etter at hun gr med p et medisinsk eksperiment som kjres av et lokalt oljeselskap kalt Seagull. Oljeselskapet har nemlig kjpt ut alt fra politistyrkene til nettleverandrene s de eier praktisk talt omrdet, og dette har gtt ut over folkene som bor der. Etter at Ripley blir vant til den nye kroppen hennes s bestemmer hun seg for  ta hevn p Seagull ved  delegge oljerobotene som patruljerer byen, og det har konsekvenser for bde Ripley og vennene hennes.

	-INFO-

Demoen er delt opp i en dialogseksjon og to korte baner. I banene er mlet  komme til hyre side av skjermen mens man delegger robotene man kommer over p veien.

Vi er fortsatt tidlig i utviklingen, s det er mye som kan forandre seg! Pass opp for bugs! Spillet blir nok ferdig sent 2017/2018.

Alt dere ser i demoen er animert, programmert, og designet av oss tre!

	-CREDIT-

Musikken i hovedmenyen og introen er
"002" og "1846" av Axel Olsen. (musikkprod elev fra Sunnhordland FHS!)
soundcloud.com/xxxaxelxx

Musikken i banene er 
"Let's Skate This Town" av The Wolves. (brukt med tillatelse)
thewolves.no

	-FRAMTID-

Denne demoen har ikke alt contentet vi har planlagt. Akkurat n planlegger vi  ha interactables i banene, platformer  st p, mer dynamisk spawning av fiender, og to helt nye typer fiender i tilleg til mer avanserte fiendepatterns. Vi har ogs planlagt flere bossfights.

Storyen kommer ogs til  vre mer tydelig i det ferdige spillet, og vi kommer til  introdusere flere karakterer.

Visuelt s er spillet ganske ferdig, men det er fortsatt mange placeholder-sprites som kommer til  byttes ut. (f.eks oljepyttene p bakken)

	-FAQ-

-Hvor skal dere slippe det ut?
Vi planlegger bare  slippe spillet ut p PC/Steam. Windows frst, eventuelt Mac/Linux etter behov.

-Hvor lenge har dere jobbet p spillet?
Vi begynte med utviklingen av spillet rundt august og har jobbet jevnt p spillet helt siden. Hauk har tegnet absolutt all art og animasjon i spillet, Daniel har programmert AI, og ge har gjort diverse spilldesign og programmering. 

Facebooksiden vr er fb.com/vertebraeentertainment/
Twitteren vr er @vertebraeent